TOP 5 Situs Gratis untuk Unduh Game Kasual Versi Lengkap

[ad_1]

Menurut game mobile VentureBeat adalah menaklukkan dunia. Sungguh mengejutkan, ya? Namun demikian, game kasual PC masih ada dan orang-orang di seluruh dunia masih ingin bermain game kasual versi lengkap dan gratis. Mari sisihkan situs-situs yang meminta Anda untuk mendaftar untuk mendapatkan game; menghujani iklan pada Anda; menyebutkan "unduhan penuh gratis" untuk mendapatkan Anda dalam undian dan mengunduh versi uji coba; dan menawarkan game yang retak dengan virus yang berpotensi berbahaya di dalamnya. Berikut ini adalah daftar situs web bagus yang memberikan tempat yang luas untuk tindakan tersebut.

Freegamepick.com

Situs web game kasual ini memungkinkan Anda mengunduh sekitar 400 game PC gratis tanpa batas waktu atau versi uji coba, serta bermain game online dan seluler (namun pilihan tidak begitu besar dengan hanya 8 game seluler yang tersedia). Game di freegamepick.com dialokasikan dalam kategori seperti manajemen waktu, aksi, kartu, objek tersembunyi, pertandingan 3, permainan untuk anak perempuan, pengambilan gambar, dan banyak lagi. Portal ini menghasilkan uang secara umum untuk iklan, tetapi tidak menjengkelkan sama sekali. Proses instalasinya cukup sederhana, tapi pastikan untuk melewatkan tawaran untuk menginstal perangkat lunak tambahan yang disebut "browser PlayFree" dan hanya itu. Unduhan permainan bebas dari virus, adware, dan spyware yang berbahaya (dipindai oleh Virustotal). Pada akhirnya, Anda tidak akan terganggu oleh iklan dalam game. Setiap halaman permainan berisi instruksi cara memasang dan menghapus permainan untuk kenyamanan pengguna.

Myplaycity.com

MyPlayCity.com menawarkan lebih dari 1000 download gratis di PC dan game online yang tersedia dalam versi lengkap tanpa batas waktu. Terlebih lagi, portal ini memiliki versi seluler, sehingga Anda dapat mengakses myplaycity.com melalui perangkat seluler. Terlepas dari ini, ulasan permainan yang mendalam sedang diposting di sini secara permanen. Iklan di portal agak menonjol, tetapi Anda masih bisa mengatasinya. Proses instalasinya agak cepat, cukup pastikan untuk tidak mencentang kotak pada langkah pertama jika Anda tidak ingin myplaycity.com menjadi beranda browser default Anda atau add-on yang tidak berguna ditambahkan ke browser Anda. Unduhan permainan bebas dari virus, adware, dan spyware yang berbahaya (dipindai oleh Virustotal).

Toomkygames.com

ToomkyGames Menggembirakan Anda dengan pilihan menyenangkan sekitar 400 game kasual dan flash yang menyenangkan yang dapat diunduh secara gratis di PC dan dimainkan secara online. Semua game tersedia dalam versi lengkap dan tidak memiliki batasan waktu sama sekali. Ada 19 kategori untuk membantu Anda memilih game apa yang akan dimainkan. Terlebih lagi, katalog sedang diperbarui secara konstan dengan game kasual gratis. Selain itu, portal ini memiliki versi seluler, sehingga Anda dapat mengakses toomkygames.com melalui perangkat seluler dan melihat beberapa game seluler populer. ToomkyGames umumnya menghasilkan uang untuk iklan, sehingga iklan di portal tidak kasar sama sekali. Proses instalasi terdiri dari 2 bagian: pertama, Anda secara opsional menawarkan perangkat lunak tambahan yang dapat Anda tolak dengan mudah dengan menekan tombol yang sesuai; setelah itu, file game dipasang. Ini sedikit lebih lama daripada di situs web lain, tetapi game pasti sepadan. Unduhan permainan bebas dari virus dan adware berbahaya utama (dipindai oleh Virustotal ). Pada akhirnya, Anda tidak akan terganggu oleh iklan dalam-permainan juga. Segala sesuatu di portal dibuat untuk kenyamanan pengguna.

Gametop.com

GameTop memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengunduh game PC versi lengkap, serta bermain game untuk Android, iOS, dan Mac. Semua konten di portal ini gratis dan tidak mengandung virus, iklan dalam game, malware, dan bilah alat sama sekali (dipindai oleh Virustotal). Kategori utama adalah aksi, teka-teki, balap, penembak, objek tersembunyi, simulasi, pertandingan 3, dan arcade. Anda juga dapat menemukan pilihan game flash online yang bagus dalam kategori tersebut. Gametop.com memiliki proses pemasangan tercepat di antara semua situs dalam ulasan ini: tidak ada penawaran tambahan dan pemasang yang bersih. Portal ini menghasilkan uang secara umum untuk iklan, tetapi tidak menjengkelkan sama sekali.

Myrealgames.com

Situs web ini terutama berfokus pada game flash, yang mayoritas ada di sini. Anda dapat memainkannya secara online dan mengunduh di PC Anda secara gratis juga. Tapi tetap saja, ada lebih dari 200 game unduhan kasual gratis bersama dengan sekitar 70 game seluler. Game disajikan versi lengkap tanpa iklan di dalamnya. Iklan di situs itu sendiri cukup lancar. Katalog terus diperbarui dengan permainan baru dan berisi tumpukan genre seperti aksi, permainan anak-anak, penembak gelembung, berdandan, permainan platform, dll. Proses instalasi sama dengan di Gametop – cepat dan mudah. Unduhan permainan bebas virus, tanpa adware atau spyware sama sekali (dipindai oleh Total Virus).

[ad_2]

Mengapa QuickBooks Enterprise Unik Dalam Perbandingan Dengan Versi QB Lainnya

[ad_1]

QuickBooks (dikembangkan dan ditandai oleh Intuit) adalah paket perangkat lunak akuntansi yang paling banyak digunakan dan dinilai di pasar saat ini untuk usaha kecil dan menengah. Dengan meningkatnya permintaan, QuickBooks adalah perangkat lunak akuntansi peringkat teratas untuk bisnis skala kecil dan menengah.

Apakah Anda baru menggunakan QuickBooks atau sudah menggunakannya, Anda harus tahu tentang versi QB Enterprise. QuickBooks Enterprise adalah perangkat lunak yang dirancang untuk SMB untuk membantu mereka melakukan praktik akuntansi mereka secara efektif dengan mudah dari ujung ke ujung.

Perangkat lunak dengan fitur lanjutan dan tambahan daripada yang lain membantu Anda menjadi lebih produktif.

Mari kita lihat mengapa 8 dari 10 bisnis merekomendasikan QuickBooks Enterprise →

1 Pencadangan dan perlindungan data yang mudah dengan brankas online: Solusi perusahaan QB muncul dengan fitur tambahan sebagai langganan satu tahun ke kubah online. Ini membantu untuk menjaga laporan QuickBooks aman tanpa biaya.

2 Dukungan yang lebih baik dengan perusahaan lebih lama: Jika Anda membutuhkan dukungan online untuk waktu yang lebih lama maka QB Enterprise adalah pilihan terbaik. Ini menyediakan dukungan teknis QuickBooks gratis untuk jangka waktu satu tahun oleh tim yang berdedikasi.

3 Materi pelatihan dan pendidikan membuatnya akrab: Versi QuickBooks pro atau premier tidak menyediakan alat pelatihan tetapi langganan Enterprise akan memberi Anda fasilitas untuk menggunakan alat pelatihan online tanpa biaya.

4. Meningkatkan dan efisien secara efisien: Berlangganan QuickBooks Enterprise memungkinkan Anda untuk menskalakan hingga 30 pengguna sesuai kebutuhan. Ini juga memungkinkan Anda untuk menambahkan beberapa item inventaris, pelanggan, dan vendor.

5. Lisensi untuk aplikasi lain: Nikmati menggunakan perangkat lunak QB Enterprise yang terintegrasi dengan banyak aplikasi yang bermanfaat. Aplikasi ini seperti Intuit Field Service Management dan EDI TrueCommerce dilengkapi dengan lisensi gratis.

6 Peningkatan kapasitas pengguna dengan antarmuka yang familier: Tidak seperti versi Pro, perangkat lunak Enterprise menyediakan ketersediaan hingga 30 pengguna di file perusahaan. Ini akan membantu Anda lebih banyak jika Anda berpikir untuk memperluas bisnis Anda di berbagai cabang.

7 Pemrosesan file besar dengan mudah: Singkirkan menghabiskan banyak waktu untuk mengarsipkan data dalam file lama untuk menghentikan sistem sering crash. QuickBooks Enterprise menyediakan pemrosesan file hingga gigabyte data di dalamnya.

8. Anda mendapatkan hak akses jarak jauh: Layanan terminal bersama dengan QB Enterprise dapat memberi Anda akses ke sistem dari lokasi di luar lokasi instalasi. Selain itu, Anda juga akan mendapatkan bantuan dukungan teknologi Enterprise dengan masalah apa pun yang Anda miliki.

Sekarang Anda tahu bahwa versi QuickBooks Enterprise adalah investasi yang layak. Mengapa Anda tidak mencobanya?

[ad_2]

Versi Protokol Internet Empat

[ad_1]

Protokol Internet: – Komunikasi antar host dapat terjadi hanya jika mereka dapat mengidentifikasi satu sama lain di jaringan. Dalam satu domain tabrakan (di mana setiap paket yang dikirim pada segmen oleh satu host didengar oleh setiap host lain) host dapat berkomunikasi secara langsung melalui alamat MAC. Alamat MAC adalah alamat perangkat keras berkode 48-bit yang juga dapat mengidentifikasi host secara unik. Tetapi jika host ingin berkomunikasi dengan host jarak jauh, yaitu tidak dalam segmen yang sama atau secara logis tidak terhubung, maka beberapa cara pengalamatan diperlukan untuk mengidentifikasi host jarak jauh secara unik. Sebuah alamat logis diberikan kepada semua penghuni yang terhubung ke Internet dan alamat logis ini disebut Alamat Protokol Internet.

Lapisan jaringan bertanggung jawab untuk membawa data dari satu host ke yang lain. Ini menyediakan sarana untuk mengalokasikan alamat logis ke host, dan mengidentifikasi mereka secara unik menggunakan yang sama. Lapisan jaringan mengambil unit data dari Transport Layer dan memotongnya ke unit yang lebih kecil yang disebut Paket Data.

Lapisan jaringan mendefinisikan jalur data, paket harus mengikuti untuk mencapai tujuan. Router bekerja pada layer ini dan menyediakan mekanisme untuk mengarahkan data ke tujuannya. Mayoritas internet menggunakan rangkaian protokol yang disebut Internet Protocol Suite yang juga dikenal sebagai protokol TCP / IP. Suite ini adalah kombinasi dari protokol yang mencakup sejumlah protokol yang berbeda untuk tujuan dan kebutuhan yang berbeda. Karena dua protokol utama dalam suite ini adalah TCP (Transmission Control Protocol) dan IP (Internet Protocol), ini biasanya disebut sebagai TCP / IP Protocol suite. Protokol ini memiliki model referensi sendiri yang mengikuti melalui internet. Berbeda dengan model OSI, model protokol ini mengandung lebih sedikit layer.

Internet Protocol Version 4 (IPv4)

Protokol Internet adalah salah satu protokol utama dalam protokol TCP / IP. Protokol ini bekerja di lapisan jaringan model OSI dan di lapisan Internet dari model TCP / IP. Dengan demikian protokol ini memiliki tanggung jawab untuk mengidentifikasi host berdasarkan alamat logis mereka dan untuk mengarahkan data di antara mereka melalui jaringan yang mendasarinya.

IP menyediakan mekanisme untuk mengidentifikasi host secara unik dengan skema IP. IP menggunakan pengiriman upaya terbaik, yaitu tidak menjamin bahwa paket akan dikirimkan ke host yang ditakdirkan, tetapi akan melakukan yang terbaik untuk mencapai tujuan. Internet Protocol versi 4 menggunakan alamat logis 32-bit.

Protokol Internet sebagai protokol layer-3 (OSI) mengambil Segmen data dari layer-4 (Transport) dan membaginya menjadi paket. Paket IP mengenkapsulasi unit data yang diterima dari lapisan atas dan menambahkan ke informasi header sendiri.

Data yang dienkapsulasi disebut sebagai IP Payload. Header IP berisi semua informasi yang diperlukan untuk mengirimkan paket di ujung yang lain.

Header IP mencakup banyak informasi yang relevan termasuk Nomor Versi, yang, dalam konteks ini, adalah 4. Detail lainnya adalah sebagai berikut:

• Versi: Versi no. Protokol Internet yang digunakan (misalnya IPv4).

• IHL: Panjang Header Internet; Panjang seluruh header IP.

• DSCP: Poin Kode Layanan yang Dibedakan; ini adalah Jenis Layanan.

• ECN: Pemberitahuan Kemacetan Jujur; Ini membawa informasi tentang kemacetan yang terlihat di rute.

• Total Panjang: Panjang seluruh Paket IP (termasuk header IP dan IP Payload).

• Identifikasi: Jika paket IP terpecah selama transmisi, semua fragmen mengandung nomor identifikasi yang sama. untuk mengidentifikasi paket IP asli milik mereka.

• Bendera: Seperti yang diminta oleh sumber daya jaringan, jika Paket IP terlalu besar untuk ditangani, 'bendera' ini memberi tahu jika mereka dapat terpecah atau tidak. Dalam bendera 3-bit ini, MSB selalu disetel ke '0'.

• Fragment Offset: Offset ini memberitahu posisi yang tepat dari fragmen dalam Paket IP asli.

• Time to Live: Untuk menghindari perulangan dalam jaringan, setiap paket dikirim dengan beberapa set nilai TTL, yang memberitahu jaringan berapa banyak router (hop) paket ini dapat menyeberang. Pada setiap hop, nilainya dikurangi satu dan ketika nilainya mencapai nol, paket akan dibuang.

• Protokol: Memberi tahu lapisan Jaringan di host tujuan, di mana Protokol paket ini milik, yaitu Protokol tingkat berikutnya. Sebagai contoh nomor protokol ICMP adalah 1, TCP adalah 6 dan UDP adalah 17.

• Header Checksum: Field ini digunakan untuk menjaga nilai checksum dari seluruh header yang kemudian digunakan untuk memeriksa apakah paket diterima bebas kesalahan.

• Alamat Sumber: Alamat 32-bit Pengirim (atau sumber) paket.

• Alamat Tujuan: Alamat 32-bit dari Receiver (atau tujuan) paket.

• Opsi: Ini adalah bidang opsional, yang digunakan jika nilai IHL lebih besar dari 5. Opsi ini mungkin berisi nilai untuk opsi seperti Keamanan, Rekam Rute, Cap Waktu, dll.

Hirarki Internet Protocol berisi beberapa kelas IP yang akan digunakan secara efisien dalam berbagai situasi sesuai dengan kebutuhan host per jaringan. Secara garis besar, sistem IPv4 dibagi menjadi lima kelas Alamat IP. Semua lima kelas diidentifikasi oleh oktet pertama IP.

Perusahaan Internet untuk Nama dan Nomor yang Ditentukan bertanggung jawab untuk menetapkan IP.

Oktet pertama yang disebut di sini adalah yang paling kiri dari semuanya. Oktet bernomor sebagai berikut yang menggambarkan notasi desimal bertitik dari IP:

Jumlah jaringan dan jumlah penghuni per kelas dapat diturunkan dengan rumus ini:

Saat menghitung IP host, 2 IP berkurang karena tidak dapat ditetapkan ke host, yaitu IP pertama dari jaringan adalah nomor jaringan dan IP terakhir dicadangkan untuk Broadcast IP.

Alamat Kelas A.

Bit pertama oktet pertama selalu diatur ke 0 (nol). Jadi oktet pertama berkisar dari 1 – 127, yaitu

Alamat Kelas A hanya mencakup IP mulai dari 1.x.x.x hingga 126.x.x.x saja. Rentang IP 127.x.x.x dicadangkan untuk alamat IP loopback.

Subnet mask default untuk alamat IP Kelas A adalah 255.0.0.0 yang menyiratkan bahwa pengalamatan Class A dapat memiliki 126 jaringan (27-2) dan 16777214 host (224-2).

Format alamat IP Kelas adalah demikian: 0NNNNNNN.HHHHHHHH.HHHHHHHH.HHHHHHHH

Alamat Kelas B.

Alamat IP yang termasuk kelas B memiliki dua bit pertama di oktet pertama ditetapkan ke 10, yaitu

Rentang IP Kelas B dari 128.0.x.x ke 191.255.x.x. Subnet mask default untuk Kelas B adalah 255.255.x.x.

Kelas B memiliki 16384 (214) alamat Jaringan dan 65534 (216-2) Alamat host.

Format IP Kelas B adalah: 10NNNNNN.NNNNNNN.HHHHHHHH.HHHHHHHH

Alamat Kelas C.

Oktet pertama dari alamat IP Kelas C memiliki 3 bit pertama yang disetel ke 110, yaitu:

Kelas C rentang IP dari 192.0.0.x ke 223.255.255.x. Subnet mask default untuk Kelas C adalah 255.255.255.x.

Kelas C memberikan 2097152 (221) alamat Jaringan dan 254 (28-2) Alamat host.

Format alamat IP Kelas C adalah: 110NNNNN.NNNNNNNN.NNNNNNN.HHHHHHHH

Alamat Kelas D.

Empat bit pertama dari oktet pertama di alamat IP Kelas D ditetapkan ke 1110, memberikan kisaran:

Kelas D memiliki IP rage dari 224.0.0.0 ke 239.255.255.255. Kelas D disediakan untuk Multicasting. Dalam data multicasting tidak ditentukan untuk host tertentu, itulah sebabnya mengapa tidak perlu mengekstrak alamat host dari alamat IP, dan Kelas D tidak memiliki subnet mask.

Alamat E Kelas

Kelas IP ini disediakan untuk tujuan eksperimental hanya untuk R & D atau Studi. Alamat IP dalam kelas ini berkisar dari 240.0.0.0 hingga 255.255.255.254. Seperti Kelas D, kelas ini juga tidak dilengkapi dengan subnet mask.

Setiap kelas IP dilengkapi dengan subnet mask defaultnya sendiri yang membatasi kelas IP untuk memiliki jumlah awalan Jaringan dan jumlah inang Host per jaringan. Classful IP tidak memberikan fleksibilitas memiliki jumlah Host yang lebih sedikit per Jaringan atau lebih banyak Jaringan per Kelas IP.

CIDR atau Classless Inter Domain Routing menyediakan fleksibilitas meminjam bit bagian Host dari IP dan menggunakannya sebagai Network in Network, yang disebut Subnet. Dengan menggunakan subnetting, satu alamat IP Kelas A tunggal dapat digunakan untuk memiliki sub-jaringan yang lebih kecil yang menyediakan kapabilitas manajemen jaringan yang lebih baik.

Kelas A Subnet

Di Kelas A, hanya oktet pertama yang digunakan sebagai pengidentifikasi Jaringan dan sisa tiga oktet digunakan untuk ditugaskan ke Host (yaitu 16777214 Host per Jaringan). Untuk membuat lebih banyak subnet di Kelas A, bit-bit dari bagian Host dipinjam dan subnet mask diubah sesuai.

Sebagai contoh, jika satu MSB (Most Significant Bit) dipinjam dari bit host oktet kedua dan ditambahkan ke alamat Network, itu menciptakan dua Subnet (21 = 2) dengan (223-2) 8388606 Host per Subnet.

Subnet mask diubah sesuai untuk mencerminkan subnetting. Diberikan di bawah ini adalah daftar dari semua kemungkinan kombinasi dari subnet Kelas A:

Dalam hal subnetting juga, IP pertama dan terakhir dari setiap subnet digunakan untuk Subnet Number dan Subnet Broadcast IP. Karena kedua alamat IP ini tidak dapat ditetapkan ke host, sub-netting tidak dapat diimplementasikan dengan menggunakan lebih dari 30 bit sebagai Network Bits, yang menyediakan kurang dari dua host per subnet.

Kelas B Subnet

Secara default, menggunakan Classful Networking, 14 bit digunakan sebagai bit Jaringan yang menyediakan (214) 16384 Networks dan (216-2) 65534 Host. Alamat IP Kelas B dapat di subnetted dengan cara yang sama seperti alamat Kelas A, dengan meminjam bit dari bit Host. Di bawah ini diberikan semua kemungkinan kombinasi subnetting Kelas B:

Kelas C Subnet

Alamat IP Kelas C biasanya ditugaskan ke jaringan ukuran yang sangat kecil karena hanya dapat memiliki 254 host dalam suatu jaringan. Diberikan di bawah ini adalah daftar dari semua kemungkinan kombinasi dari alamat IP Kelas B subnetted:

Penyedia Layanan Internet mungkin menghadapi situasi di mana mereka perlu mengalokasikan subnet IP dengan ukuran berbeda sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Satu pelanggan dapat meminta subnet Kelas C dari 3 alamat IP dan yang lain mungkin meminta 10 IP. Untuk ISP, tidak mungkin membagi alamat IP menjadi subnet ukuran tetap, tetapi ia mungkin ingin subnet subnet sedemikian rupa sehingga mengakibatkan pemborosan alamat IP minimal.

Misalnya, administrator memiliki jaringan 192.168.1.0/24. Suffix / 24 (diucapkan sebagai "slash 24") memberi tahu jumlah bit yang digunakan untuk alamat jaringan. Dalam contoh ini, administrator memiliki tiga departemen berbeda dengan jumlah host yang berbeda. Bagian penjualan memiliki 100 komputer, Departemen pembelian memiliki 50 komputer, Akun memiliki 25 komputer dan Manajemen memiliki 5 komputer. Di CIDR, subnet memiliki ukuran tetap. Menggunakan metodologi yang sama, administrator tidak dapat memenuhi semua persyaratan jaringan.

Prosedur berikut menunjukkan bagaimana VLSM dapat digunakan untuk mengalokasikan alamat IP departemen-bijaksana sebagaimana disebutkan dalam contoh.

Langkah 1

Buat daftar Subnet mungkin.

Langkah 2

Urutkan persyaratan IP dalam urutan menurun (Tertinggi ke Terendah).

• Penjualan 100

• Beli 50

• Akun 25

• Manajemen 5

Langkah – 3

Alokasikan rentang IP tertinggi ke persyaratan tertinggi, jadi mari kita menetapkan 192.168.1.0 / 25 (255.255.255.128) ke departemen Penjualan. Subnet IP ini dengan nomor Jaringan 192.168.1.0 memiliki 126 IP Host valid yang memenuhi persyaratan departemen Penjualan. Subnet mask yang digunakan untuk subnet ini memiliki 10000000 sebagai oktet terakhir.

Langkah – 4

Alokasikan kisaran tertinggi berikutnya, jadi mari kita menetapkan 192.168.1.128 / 26 (255.255.255.192) ke departemen Pembelian. Subnet IP ini dengan nomor Jaringan 192.168.1.128 memiliki 62 Alamat IP Host yang valid yang dapat dengan mudah ditetapkan ke semua PC di departemen Pembelian. Subnet mask yang digunakan memiliki 11000000 di oktet terakhir.

Langkah – 5

Alokasikan rentang tertinggi berikutnya, yaitu Akun. Persyaratan 25 IP dapat dipenuhi dengan 192.168.1.192 / 27 (255.255.255.224) subnet IP, yang berisi 30 host IP yang valid. Nomor jaringan departemen Akun adalah 192.168.1.192. Oktet terakhir dari subnet mask adalah 11100000.

Langkah – 6

Alokasikan kisaran tertinggi berikutnya ke Manajemen. Departemen Manajemen hanya berisi 5 komputer. Subnet 192.168.1.224 / 29 dengan Mask 255.255.255.248 memiliki tepat 6 IP host valid. Jadi ini dapat ditugaskan untuk Manajemen. Oktet terakhir dari subnet mask akan berisi 11111000.

Dengan menggunakan VLSM, administrator dapat subnet subnet IP sedemikian rupa sehingga sedikitnya jumlah IP yang terbuang. Bahkan setelah menetapkan IP untuk setiap departemen, administrator, dalam contoh ini, masih tersisa dengan banyak IP yang tidak mungkin jika dia telah menggunakan CIDR.

Ada beberapa ruang alamat IPv4 yang tidak dapat digunakan di internet. Alamat-alamat ini melayani tujuan khusus dan tidak dapat disalurkan di luar Jaringan Area Lokal.

IP pribadi

Setiap kelas IP, (A, B & C) memiliki beberapa alamat yang dicadangkan sebagai alamat IP Pribadi. IP ini dapat digunakan dalam jaringan, kampus, perusahaan, dan bersifat pribadi untuk itu. Alamat ini tidak dapat dirutekan di Internet, sehingga paket yang berisi alamat pribadi ini dijatuhkan oleh Router.

Untuk berkomunikasi dengan dunia luar, alamat IP ini harus diterjemahkan ke beberapa IP publik menggunakan proses NAT, atau server Proxy Web dapat digunakan.

Satu-satunya tujuan untuk membuat kisaran alamat pribadi terpisah adalah untuk mengontrol penugasan dari kumpulan alamat IPv4 yang sudah terbatas. Dengan menggunakan rentang alamat pribadi dalam LAN, persyaratan alamat IPv4 telah menurun secara global secara signifikan. Ini juga membantu menunda kelelahan alamat IPv4.

Kelas IP, ketika menggunakan rentang alamat pribadi, dapat dipilih sesuai ukuran dan persyaratan organisasi. Organisasi yang lebih besar dapat memilih rentang alamat IP pribadi kelas A di mana organisasi yang lebih kecil dapat memilih untuk kelas C. Alamat IP ini dapat lebih disub-netted dan ditugaskan ke departemen dalam suatu organisasi.

Loopback IP

Rentang IP 127.0.0.0 – 127.255.255.255 dicadangkan untuk loopback, yaitu alamat mandiri Host, juga dikenal sebagai alamat localhost. IP loopback ini dikelola sepenuhnya oleh dan di dalam sistem operasi. Loopback addresses, aktifkan proses Server dan Klien pada satu sistem untuk berkomunikasi satu sama lain. Ketika suatu proses membuat paket dengan alamat tujuan sebagai alamat loopback, sistem operasi akan mengulangnya kembali tanpa ada gangguan NIC.

Data yang dikirim pada loopback diteruskan oleh sistem operasi ke antarmuka jaringan virtual dalam sistem operasi. Alamat ini sebagian besar digunakan untuk tujuan pengujian seperti arsitektur client-server pada satu mesin. Selain itu, jika mesin host berhasil melakukan ping 127.0.0.1 atau IP apa pun dari jangkauan loopback, berarti bahwa tumpukan perangkat lunak TCP / IP pada mesin berhasil dimuat dan berfungsi.

Alamat Tautan-lokal

Dalam hal host tidak dapat memperoleh IP dari server DHCP dan belum diberikan IP secara manual, host dapat menetapkan sendiri alamat IP dari berbagai alamat Link-lokal yang disediakan. Tautkan rentang alamat lokal dari 169.254.0.0 – 169.254.255.255.

Asumsikan segmen jaringan di mana semua sistem dikonfigurasi untuk memperoleh IP dari server DHCP yang terhubung ke segmen jaringan yang sama. Jika server DHCP tidak tersedia, tidak ada host di segmen ini yang dapat berkomunikasi dengan yang lain. Windows (98 atau lebih baru), dan Mac OS (8.0 atau yang lebih baru) mendukung fungsi konfigurasi mandiri Link-local IP ini. Dalam ketiadaan server DHCP, setiap mesin host secara acak memilih IP dari kisaran yang disebutkan di atas dan kemudian memeriksa untuk memastikan dengan menggunakan ARP, jika beberapa host lain juga belum mengkonfigurasi dirinya sendiri dengan IP yang sama. Setelah semua penghuni menggunakan tautan alamat lokal dengan kisaran yang sama, mereka dapat berkomunikasi satu sama lain.

Alamat IP ini tidak dapat membantu sistem untuk berkomunikasi ketika mereka tidak termasuk dalam segmen fisik atau logis yang sama. IP ini juga tidak dapat dirutekan.

[ad_2]